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西行寺幽々子 出現階層 1Fイベント タイプ ゴースト 防御・弱点 ○=神道、悪、ゴースト×=ノーマル、格闘 ステータス Lv10 Lv50 HP 71 787 攻撃力 18 70 防御力 21 85 精神力 35 155 抵抗力 29 125 敏捷力 25 105 スペカ一覧 スペカ 修得Lv はたく 初期 みちづれ 初期 かみつく 11 舌で舐める 12 でんじは 13 影分身 14 のしかかる 15 亡我郷 16 あやしいひかり 18 ゴーストテイル 20 説教 21 あまえる 22 ギャストドリーム 24 シャドークロー 25 シャドーボール 28 毒電波 28 ディマーケイション 28 ヒップアタック 29 反魂蝶 30 サイコキネシス 31 ひかりのかべ 32 耐霊結界 33 禁術 34 諸行無常の響き 35 イクリプス 36 眠り 37 はらだいこ 38 完全なる墨染めの桜 39 華胥の永眠 39 食べる 40 死蝶浮月 42 実用Lv 16 亡我郷修得。ようやく非物理属性攻撃を覚えてまともに攻撃参加可能に。 24 ギャストリドリーム修得。ゆゆさまの敏捷は速くは無いが遅くも無い。 30 反魂蝶修得。このあたりから本領発揮。使用後に精神が減少する?なに、使用後に敵が立っていなければ何の問題も無い。 39 華胥の永眠修得。事実上、これがゆゆさまの最強の攻撃となる。反魂蝶 -満開-や死蝶浮月は、威力は高いもののコストが・・・ 全キャラ中最大のHPによるタフさは特筆に価する。精神も高く、高火力要塞として安心して前線に出していられる。 ゴーストなのでノーマル相手はお互い無力。 序盤から仲間にできるが、その本領を発揮するのは中盤以降。それまでは主に盾として使う事になる。 反魂蝶と「夜が降りてくる」のコンボは終盤の雑魚戦においてかなり重宝する。
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リリーホワイト 出現階層 1F、2F、3F タイプ 飛行/光 防御・弱点 ○=氷、風、電波、闇△=草、光、土 ステータス Lv10 Lv50 HP 40 400 攻撃力 25 105 防御力 29 125 精神力 25 105 抵抗力 29 125 敏捷力 29 125 スペカ一覧 スペカ 修得Lv 体当たり 初期 なきごえ 初期 ホーリーライト 11 つばさでうつ 12 スピードスター 13 サニーサイドアップ 14 ずつき 15 ヒーリング 16 おいかぜ 20 応援 20 うたう 20 リフレッシュ 24 空を飛ぶ 24 ヒロイック 28 サンライトイエロー 29 炎の翼 30 鋼の翼 30 ライトセイバー 30 アースライトレイ 31 おんがえし 32 エアスラッシュ 33 フェザーダンス 34 桜翔舞 35 サイコキネシス 36 きあいだま 37 桜花結界 38 ハイテンション 39 エリクサーライト 40 マスタースパーク 41 エアロブラスト 42
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キャラの強化・修正意見の議論にどうぞ。 せっかくだから、バランス案の元になる 強さのランキングみたいものを考えてみないか。 もしくは、嫁自慢みたいな。 とりあえず、幽々子様とパチュリーとルーミアは間違いなく強キャラだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-01-29 01 01 19 とりあえず けーねはそんなに強くないorz -- (名無しさん) 2009-01-30 00 35 42 次回の更新により美鈴が特性により悪に弱くなると全種類のキャラクターに弱点を突かれる事が確定する(実用非実用除いて) と言っても、今まで弱点を突かれないのはリリカのみだし、悪が増えても変わるのは悪タイプ持ちか妖夢のダークセイバーくらいしか影響が無かったりする というより無駄に誰も彼もがインファイト、かわらわり、きあいだま持ちすぎなんだよorz -- (名無しさん) 2009-01-30 02 06 10 敵データって出現階層順になったりしませんか。敵データ見たくてページ順みたらもろに名前でネタバレとか… -- (名無しさん) 2015-04-05 18 54 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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橙 出現階層 1F、2F、3F、4F、7F、8F タイプ 格闘 防御・弱点 ○=魔法、エスパー、愛△=悪 ステータス Lv10 Lv50 HP 46 475 攻撃力 31 135 防御力 25 105 精神力 25 105 抵抗力 23 95 敏捷力 31 135 固有能力 水に弱い スペカ一覧 スペカ 修得Lv 体当たり 初期 なきごえ 初期 ひっかく 11 しっぽをふる 12 でんこうせっか 13 かみつく 14 きあいだめ 15 天仙鳴動 16 道満晴明 18 奇門遁甲 20 ピヨピヨパンチ 22 ほのおのパンチ 24 かみなりパンチ 24 れいとうパンチ 24 鬼の爪 25 シャドークロー 26 ドレインパンチ 27 不意打ち 28 かわらわり 30 高速移動 31 護法天童乱舞 32 めいそう 33 ギガインパクト 34 きあいだま 37 フレアドライブ 38 ストーンエッジ 39 インファイト 40 飛翔毘沙門天 42 実用Lv 11 ひっかく修得。命中に難の在る体当たりよりは安心して使いやすい 13 でんこうせっか修得。即時発動のかわりに硬直は長いので使いわけが肝心。 16 天仙鳴動修得。 1階から簡単に仲間にできるが、ある程度スペカ・Diskが揃うまでは劣化魔理沙的なステータス。 天仙鳴動を覚えるあたりから手数型アタッカーとして本領発揮する。
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MAP基礎知識 MAPは全て20×20、両端でループする。座標は北と東それぞれ0~19の値となる。例えば東19から東に一歩進むと東0、北0から南に一歩進めば北19となる。 イベントポイントの座標の表記は、魔法の白地図を使用した時に表示される情報と同様。例えば(N02 E10)ならば図書館の位置から北に2、東に10歩分移動した座標を表す。 階層は地下一階(B1F)から地下8階(B8F)まで。(Ver0.90h現在) 大図書館から地下迷宮に入った際の向きは南。 階段の昇降では向きは変化しない。 落とし穴による現在位置の変化は一切ない。 MAPの見方 …部屋と部屋を繋ぐ普通の扉。どちらからも通行可能で常に目に見える。 …部屋と部屋を繋ぐ隠された扉。どちらからも通行可能だが普段は壁と見分けがつかない。 夢幻の灯篭を使用すると必ず発見できる他、移動時に稀に見えることもある。 …部屋と部屋を繋ぐ一方通行の扉。常に目に見えるが矢印の向きにしか通行できない。 …大図書館に繋がる階段。迷宮から大図書館に帰る時も大図書館から迷宮に降りる時もここ。 …上り階段。一つ上の階の同座標の位置に移動する。 …下り階段。一つ下の階の同座標の位置に移動する。 …イベントポイント。調べるとアイテムが手に入ったり敵が出現したりと様々なものがある。 …ワープポイント。同じ階の別の場所に強制的に移動させられる。 …落とし穴。乗るとパーティー全員がダメージを受ける。迷宮深くには強力なタイプも存在する。 …シュート。乗ると一つ下の階に落とされる。その際パーティーの向きと現在の座標は変化しない。 …移動不可能なエリア。壁などで区切られているため侵入できない。いしのなかにいる
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せっかくだから、バランス案の元になる 強さのランキングみたいものを考えてみないか。 もしくは、嫁自慢みたいな。 とりあえず、幽々子様とパチュリーとルーミアは間違いなく強キャラだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-01-29 01 01 19 とりあえず けーねはそんなに強くないorz -- (名無しさん) 2009-01-30 00 35 42 次回の更新により美鈴が特性により悪に弱くなると全種類のキャラクターに弱点を突かれる事が確定する(実用非実用除いて) と言っても、今まで弱点を突かれないのはリリカのみだし、悪が増えても変わるのは悪タイプ持ちか妖夢のダークセイバーくらいしか影響が無かったりする というより無駄に誰も彼もがインファイト、かわらわり、きあいだま持ちすぎなんだよorz -- (名無しさん) 2009-01-30 02 06 10 敵データって出現階層順になったりしませんか。敵データ見たくてページ順みたらもろに名前でネタバレとか… -- (名無しさん) 2015-04-05 18 54 02
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既知の未修正バグ 能力値変化解除効果のあるスペルが正常に動作しないものがある製作者側で状況再現せず 月の欠片使用時、PPの現在値が最大値を越えて増加する 音楽の流れる速度が急に速くなったり遅くなったりするときがある 音楽が停止する場面で停止しきれず音が少しの間残ることがある 修正済みバグ ルナサ、メルラン、リリカの3人による超必殺技がハートブレイクになっている大合葬コンチェルトグロッソに変化するよう修正(0.90g) Diskで修得したパッシブスペカが29個目以降表示されない修正(0.90g) テーブルターニングの効果がない修正(0.90g) 小町のなまけるを使うと、メンバーや敵構成に関わらず映姫様に説教喰らって失敗する映姫様がいる時のみに修正(0.90h) つきのひかりの回復量が0修正(0.90h) 状態異常になったキャラが控えにいくと次の戦闘時も状態異常にかかったままになる修正(0.90h) 眠りの効果でHPが回復しない修正(0.95) データフィックスによるスペカの追加が行われないことが有る修正(0.95c) 追加キャラにイベントで遭遇する前に通常エンカウントすることが有る修正(0.95c) 宇佐見蓮子が宇佐「美」蓮子になっている修正(0.95e) 「神さびた古戦場」が先頭のキャラにしか効果を発揮しない修正(0.95e) 超⑨武神覇斬が16回攻撃せず1回攻撃で終わってしまった修正(0.95e)?未確認 レベルドレインでレベルが0未満になったキャラのスペカの換装を行うとハマるレベルが1未満にさがらないよう修正(0.95e)?未確認 バグではなく仕様なもの 緋想天・地霊殿キャラがいない ヘイストが状態異常回復で解除される 天女返しのスペカタイプがノーマル 悪の華のスペカタイプが愛 バグか仕様か分からないもの 現在なし 原作的にはありそうだが調整のための仕様かどうか解らないもの 魔理沙がヒップアタックを覚えない(萃夢想・緋想天のモーション的に)修得するよう変更(0.95) 萃香がきあいだまを覚えない(緋想天の元鬼玉的な意味で)修得するよう変更(0.95c) 風の循環(文Lv1~2撮影曲)のDiskの使用可能キャラにリグルとチルノ(同Lv1、Lv2撮影対象)が含まれていないチルノは使用可能に変更、リグルはDisk取得上限による仕様(Ver0.95) 東の国の眠らない夜(文Lv6~7及びEX撮影曲)のDiskの使用可能キャラに紫(同EX撮影対象)が含まれていない 明日ハレの日、ケの昨日(風EX道中曲)のDisk使用可能キャラに神奈子(同面中ボス)が含まれていない バランス調整などのためなどの仕様的なもの 無何有の郷(妖1面道中曲)のDiskの使用可能キャラにチルノ(同面中ボス)が含まれていない 妖怪の山のDisk使用可能キャラに、雛とにとりが含まれていない レトロスペクティブ京都(文8-1~10-7撮影曲)のDiskの使用可能キャラに幽々子、藍、永琳、輝夜(同LV8~9撮影対象)が含まれていない 下記のコメントフォームから報告しておくと誰かが検証・編集してくれるかも。 0.90gで落とし穴っぽいとこ何度踏んでも「落とし穴だ!」って出るだけで落ちない。本当は下の階に落ちるんですよね? -- 名無しさん (2009-01-15 00 48 00) いや、落とし穴はダメージ受けるだけで下の階には落とされないよ。 -- 名無しさん (2009-01-15 01 36 02) そうなのかー!教えてくれてありがとう。 -- 名無しさん (2009-01-15 12 13 13) 魔理沙は普通だからノーマルタイプが入ればヒップアタック入っててもおかしくなかったろうな。 -- 名無しさん (2009-01-21 18 09 32) メンバー2人以下で迷宮に入ると「名前無し」が3人目に。 -- 名無しさん (2009-01-26 01 56 12) 全体攻撃の対象になり、死亡もしました。 -- 続き (2009-01-26 01 57 12) 9階某所にいるボスが通常戦闘でも出てきた…… -- 名無しさん (2009-01-31 12 23 11) ↑一度撃破したら普通に出るようになる、との事 -- 名無しさん (2009-01-31 17 42 04) ↑撃破しなくても出現しましたよ? -- 名無しさん (2009-02-01 00 43 45) Disk「神さびた古戦場」を装備したキャラが前衛2,3人目の状態で戦闘開始すると、1人目のキャラにだけ効果が出ている模様。装備キャラは交代してから戻ってくると効果を得られるが、1人目に出ている効果は消えない。1人目が交代すると、1人目の効果は消える。前衛全員に装備するとどうなるかは未検証。 -- 名無しさん (2009-02-16 19 30 32) ↑すまんブログで言及してあるなorz ホントすまん -- 名無しさん (2009-02-16 19 40 49) EXステージで敵のレベルが60前後なのにこっちのレベルが50以上にならないのは仕様? -- 名無しさん (2009-03-01 20 06 05) LV上限は仕様。 -- 名無しさん (2009-03-01 21 35 24) 宇佐見蓮子が宇佐「美」蓮子になっているのは既出ですか? -- 名無しさん (2009-03-14 16 30 42) 0.95eの9F、片翼の亡霊イベント前に、同イベントの上側の通路で亡霊に遭った。0.95cで修正されはずだが直ってない? -- 名無しさん (2009-05-07 12 03 09) スタート画面でEを押しながら決定を押すとEXから始まるのだが -- 名無しさん (2009-09-01 00 53 40) 名前 コメント
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※注意:一応このまま通ってますが、どこまで「基礎知識」に入るのか微妙なところもあるので、足りない情報が多分あります。そして見づらいのは仕様に近いです。勘弁してください。 操作 このゲームの基本となる操作です。 「上」:前進 「左右」:90度旋回 「下」:後ろを向く(180度旋回) 「Enter」or「Space」or「z」:決定/ドアを開ける 「Ctrl」or「x」:キャンセル/メニューを開く 「a」or「Shift+左」:メンバー入れ替え、スペカ入れ替え、Disk画面などでページ戻し 「s」or「Shift+右」:メンバー入れ替え、スペカ入れ替え、Disk画面などでページ送り 「c」:スペカ入れ替え画面でLV習得スペカ、Disk習得スペカの切り替え システム概要 このゲームの大まかな進め方、システム等の流れです。 地上(大図書館)と地下(迷宮)を行き来し、アイテムや仲間を集め、仲間を強化しながら深層に居るボスを倒すことが主な目的です。 地上では迷宮に入るためのさまざまな下準備が行えます。 迷宮では、敵と固定・ランダムエンカウントがあり、それにより出現する敵を倒し経験値・アイテム・新たな仲間を手に入れたり、先に進むためのイベントアイテムを探すなどを行いながら進みます。 迷宮は自分でMAPを作らないと自分がどこにいるかとても解りづらくなっており、大抵闇雲に歩くと大抵迷います。そこで自分でMAPを完成させながら進めるのもこのゲームの楽しみ方の1つとなってます。 大図書館 大図書館(=ダイトショカン=地上)で行えること、注意点です。 メンバーの入れ替え スペカの換装覚えたスペカは大図書館で換装しないと使えない パッシブスペカによる能力値変化はステータス表示上では確認できない(確認できないだけで、変化はしている) Diskの使用Diskを使用したキャラはDiskと同名のスペカを覚え、スペカ換装画面で装備することにより効果を発揮する Diskは各99個まで入手できる アイテムの購入春符の上限は65535、アイテムは各9個まで 地下迷宮への移動 データのセーブセーブ領域は1つのみで確認も行われないので間違ってセーブしないように注意しましょう(そんな場合は稀ですが) 大図書館に帰還すると仲間全員のHP、PP、状態異常が全快する キャラのステータス キャラ名:たぶん説明不要ですよね? LV:キャラクターの強さの度合いで初期値は10、最大値が50となっています。 タイプ:そのキャラの特性みたいなものです。タイプに応じて与・被ダメージが増減したりします。2つ書いてある場合はその2つともの特性があることを意味します。 HP:キャラクターの耐久力です。これが0になると戦闘不能となります。左側が現在HP、右側が最大HPの数値を表します。 攻撃力:この数値が高いほど、属性が「物理」の技の威力が上がります。 防御力:この数値が高いほど、属性が「物理」の技によって受けるダメージが減ります。 精神力:この数値が高いほど、属性が「精神」の技の威力が上がります。 抵抗力:この数値が高いほど、属性が「精神」の技によって受けるダメージが減ります。 敏捷力:この数値が高いほど、戦闘中の待機時間が短くなります。 SP合計:現在装備しているスペカのSPの量の合計です。現在LV≧SP合計となるようにスペカを装備しないといけません。 地下迷宮の移動 移動方は上記操作を参照 「x」でメニューを開くと仲間の強さを見たり、仲間の順番を入れ替えたり、アイテムの使用ができるアイテムは効果がない場合使用できない ならびかえはメンバー全員の順番を指定する必要がある。途中でキャンセルすると並び替えずにメニュー選択に戻る メニューを閉じると、その場所に移動したのと同じ扱いになる。階段やイベントのダイアログが再度表示される。それ以外の場所ならエンカウントの判定も行なわれる一部のイベント敵とはこれを利用することですばやく繰り返し戦う事ができる イベントにより通行不可能な場所はイベントアイテム(○○keyなど)を入手すると通行可能になる ドアには一方通行が存在する 隠された扉が存在し、一定間隔で薄く点滅しているまた夢幻の灯篭を使用すると点滅が止まり常に見える状態になる その階に入った後特定の場所(ドアを開けた直後が特に多い)にいくと敵と必ず出会う強制エンカウントが存在する 看板(イベント)と落とし穴と下り階段の見た目は一緒 落とし穴は仲間全員にダメージを与える。あまりに踏みまくって戦闘に入った瞬間HP0でゲームオーバーなんてこともあるので注意。 ワープポイントが存在し、そこへ移動すると特定の場所に飛ばされる 地下1階への階段を下りた直後は座標が「北:0 東 0 下:1」かつ南方向を向いている魔法の白地図を使用すると現在の座標が分かり、マッピングする際にワープなどで飛ばされた時に使うと有用 鴉天狗の翼を使用すると戦闘中以外いつでも大図書館に戻れる 戦闘 戦闘はターン制ではなく待機時間と詠唱時間の2つを使ったセミリアルタイム方式 敵に勝利すると敵に応じた経験値とランダムで道具・Diskが入手でき、まだ仲間にしていないキャラが敵に居た場合そのキャラが仲間になります。 負けた場合は即げーむおーばーです。セーブしたところからやり直しましょう。 LV習得スペカにはPPがあり、それが0になるとそのスペカはPPが回復するまで使用できなくなる。 Diskスペカは戦闘中自動で効果が発動する 使用者の属性とスペカの属性が一致すると威力が上昇する(1.2倍程度) 回避を選ぶと詠唱時間なしで待機時間に移行し、次の順番がくるまで回避率が上昇する回避上昇の効果は能力値変化の回避1~2段階上昇程度。 交代すると詠唱時間なしですぐさま交代する。交代後のキャラが戦闘開始時に発動するスペカを装備していると、その戦闘において初めて前に出た場合にはその効果が発動する。 アイテムを使用すると詠唱時間なしでアイテムを使用し、待機状態に移行するメニュー画面と違い効果がなくてもアイテムが使用でき、「鴉天狗の翼」「魔法の白地図」「夢幻の灯篭」の3種類は使用できない。 敵は稀に特定のスペカのクリティカルで首を刎ねてきて一撃で戦闘不能にしてくることがある 敵は稀に特定のスペカのクリティカルでLVを下げてくることがある 特定の条件下で超必殺技が使用できる 詠唱バーが黄緑色(通常は水色バー)のキャラには飛行状態などで攻撃が当たらない 各状態異常は状態異常の項目を参照 各環境については環境の項目を参照 能力値変化については最大で6段階増減、通常は1段階、「ぐーんと」表記は2段階増減 逃走するとその時点で戦闘が終了。LV差があると成功しやすくなり、特定のイベント戦では逃走することができない。
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B10F イベントポイント詳細 B9FMAP B10F - この先、ネタバレにつきスキマの中 +スキマ - この先、ネタバレにつきスキマの中 +スキマ イベントポイント詳細 (N08 E12)…メッセージのみ(答えは~) (N03 E10)…スイカバー、Aチルノ他と戦闘 (N09 E10)…裸婦、The Golden Nude Statueで通行可能に (N02 E02)…スーツの男、Black Ticketで通行可能に (N09 E17)…メッセージのみ(本当はあの曲が~) (N06 E13)…嫌な視線、文・椛と戦闘 (N03 E11)…奇妙な植物、EXけーね他と戦闘 (N07 E00)…メッセージのみ(そーなのかー) (N14 E00)…清らかな泉、全回復 (N18 E00)…メッセージのみ(PREPAIR~) (N00 E00)…EXルーミアと戦闘、Rumia s Ribbonを入手
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1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 1ページ目 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ ルーミア EXルーミア 大妖精 チルノ アドヴェンド・チルノ 紅美鈴 2ページ目 小悪魔 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド 上海人形 リリーホワイト リリーブラック ルナサ・プリズムリバー 3ページ目 メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄妖夢 西行寺幽々子 片翼の亡霊 八雲藍 八雲紫 リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 上白沢慧音 4ページ目 EXけーね 因幡てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 藤原妹紅 伊吹萃香 射命丸文 メディスン・メランコリー 風見幽香 5ページ目 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 宇佐見蓮子 マエリベリー・ハーン 稗田阿求 秋穣子 秋静葉 6ページ目 鍵山雛 河城にとり 犬走椛 東風谷早苗 八坂神奈子 洩矢諏訪子 神綺 メイベル (空き) (空き)